samedi 27 septembre 2008

Qin, à la découverte de la Chine antique

Qin est un excellent jeu de rôle sur la Chine.

Les joueurs y incarnent des personnages de la chine mythique ancienne. Le contexte historique du jeu, se déroule quelques années avant la réunification de « tout ce qui est sous le ciel » par le royaume de Qin et l'avènement du premier empereur.

Les personnages sont donc originaires au choix des royaumes de Qin, de Wei, de Qi, de Han, de Yan, de Zhao ou de Chu. Ils possèdent tous des facultées extraordinaires à l'image des héros des légendes chinoises.

Le livre de règle édité en 2005 aux éditions du 7ème cercle, reprend la plupart des concepts régentant la vie quotidienne de cette époque, de la politique générale à la cuisine, l'artisanat ou à l'habillement.

De nombreux suppléments ont été édités à ce jour dont Tiàn Xia : Tous Sous le Ciel, qui décrit une ille de Xian comme elle aurait pu exister si la chine avait été parcourue de dragons et autres créatures légendaires.

Qin est un excellent jeu pour se plonger dans l'univers de la chine médiévale fantastique, telle qu'elle est perçue dans des films comme tigre et dragon ou le royaume interdit. C'est aussi un moyen ludique de découvrir la culture chinoise.

dimanche 13 janvier 2008

KURO



Kuro propose de jouer des hommes et femmes ordinaires dans le Japon de 2046, qui feront face à des situations extraordinaires. Son univers est à la fois inspiré d'oeuvres de science-fiction telles que Blade Runner, Bienvenue à Gattaca, Ghost in the Shell, Akira, et d'oeuvres d'horreur telles que Perfect Blue, Ring, ou Dark Water. L'ambiance de jeu oscille donc entre le futuriste sombre et l'horreur à la japonaise.

Le Japon de 2046 subit depuis six mois un blocus international complet. En effet, le Japon, après avoir joué un jeu diplomatique fait de retournements multiples, a subi une attaque nucléaire accidentelle de la part de la Corée. Mais voilà, le missile s'est volatilisé dans une lumière blanche et a provoqué une onde électromagnétique sans faire de dégâts. Les autres nations du globe, suspectant une arme secrète japonaise, ont décrété un blocus de l'archipel. De plus, depuis l'événement, nommé incident Kuro, l'archipel japonais subit les assauts de violents typhons et de nombreuses personnes font part d'événements étranges : disparitions inexpliquées, animaux parlants, fantômes, monstres, etc...
Ce jeu s'adresse à des joueurs expérimentés. Si vous êtes fan des mangas et des films d'horreur japonais, ce très bon jeu est fait pour vous.

dimanche 6 janvier 2008

D&D, le guide de l'orient



Le guide de l’orient est un livre de règles pour jouer dans un décor de campagne asiatique pour le célèbre jeu de rôle Dongeons et Dragon (D&D). Vous trouverez toutes les informations pour créer et interpréter des personnages de D&D dans ce nouvel univers.


Une pléthore de nouvelle options sont proposées, que ce soient de nouvelles races (nezumi, korobokuru, hengeyokai...) ou de nouvelles classes qui viennent se rajouter à celles déjà existantes (shugenja, sohei, wu-jen, samurai) sans oublier une quinzaine de classes de prestige qui vont en faire rêver plus d'un (ninja, ise-zumi, yakuza, maître iaijutsu...).


Les concepteurs ne se sont pas contentés de plaquer D&D à un univers médiéval fantastique asiatique, ils ont réfléchi aux améliorations à apporter au jeu pour qu'il soit parfaitement dans l'esprit. Ainsi, la notion d'honneur a été intégrée, accompagnant des règles sur les duels iaijutsu ou psychiques, et surtout, quantités de dons, de nouvelles compétences et de nouveaux sorts parfaitement adaptés à l'univers oriental.

Les concepteurs se sont inspirés de l’univers de Rogukan, tiré du jeu de rôle le livre des 5 anneaux, pour offrir un univers fantastique solide au joueurs.

Si vous n’avez jamais fait de jeu de rôle, je vous conseille de commencer par ce jeu.